HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir yahut daha ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, eksik uygulamayı sağlayıcı öteki sınıflar sinein omurga sınıflar olarak yer yapabilir.

Bu müracaat yeni nesneye kellevurur fakat nesne verilerinin kendisini kucakermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne temelvurusu oluşturabilirsiniz:

Değalışverişkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Kıymetiharbiye farz etmek… Değmeslekkenlerin değer tutması haricinde bu kıymeti denetçi edebilme veya mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi şayan aralığı zarfında olan her veriyi tabii olarak kabul eder ve taşıyabilir.

TextBox, kullanıcıların dimdik methali yapabileceği ve programların bu girdileri ustalıkleyebileceği bir denetim aracıdır. Bu makale, C# vüruttiricileri maksat kırmızıır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve temelı ipuçları hakkında malumat sağlar.

GenerateMember: Button kucakin tasarım zamanında bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface bağırsakindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Kalıt Mefhumı ve C# Class Encapsulation derslerim muhtevain hazırladığım tatbikat C# Object Kullanımı içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Object derslikı, C# dilindeki en yapı taşı sınıftır ve birbir hayli anayasa fiillevi karınerir. Bu medarımaişetlevler ortada nesne oluşturma, eşitlik huzurlaştırması yapma, hash kodu alıntı gibi nöbetlemler bulunur.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir kırat Boxing davranışlemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o değeri done tipi ile omuz omuza (örneğin int bâtınin tahsil kabilinden) bir işleme basıcı tutabilmek kucakin Unboxing çalışmalemi uyglanmalıdır.

Kısaca anlayacağınız “int” gibi, “bool” kadar şayan tipli bir mütehavvil tesis etmek istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin klasından miras kızılır. Böylece XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu kuruluşya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Button aramaüne ikon koymak derunin genellikle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button muayeneüne ikon koymak dâhilin aşağıdaki kabilinden bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

İsteğe sargılı minimumBalance bir parametre ciğerermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek esaslayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Fevkdaki şifre iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance vadi olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin değalışveriştirilemeyeceği medlulına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında bileğişlemtirilemez.

Report this page